Robux in Roblox, V-Bucks in Fortnite. Je kind wil ze graag, en je weet eigenlijk niet goed wat je dan koopt. Dat ligt niet aan jou: de games maken het bewust lastig om te zien wat iets in euro's kost. Met een paar minuten rekenen en één instelling krijg je er grip op.

Robux en V-Bucks zijn spelgeld dat je met echte euro's koopt, in pakketten. Wat één item kost, reken je uit door de prijs van het pakket te delen door het aantal munten, en dat keer de munten van het item te doen. Doe dat samen met je kind en schrijf het bedrag in euro's op. In Roblox kun je als ouder een maandlimiet instellen. Over Fortnite stelde de rechter in januari 2026 vast dat de game kinderen onder druk zette.
Robux is het spelgeld van Roblox, V-Bucks dat van Fortnite. Je koopt het met echte euro's, in pakketten, via de game, de app-winkel of een cadeaukaart uit de supermarkt. Daarna betaalt je kind in de game niet meer met euro's, maar met munten. Een skin of een outfit heeft dan een prijs in V-Bucks of Robux, niet in euro's.
Precies daar gaat het mis. Een prijs in munten zegt een kind weinig. De ACM en andere Europese consumententoezichthouders vinden daarom dat wat iets kost steeds in echt geld moet worden weergegeven. In de praktijk gebeurt dat bijna nergens. Van de 50 best verdienende iPhone-games in de Nederlandse App Store toonde maar één de prijzen in euro's (Xiao, 2025).
Vaak, en ze hebben er vaak spijt van. In een vragenlijst van UNICEF onder bijna 188.000 basisschoolkinderen zeiden ruim 92.000 kinderen dat ze weleens iets kopen tijdens het gamen. De meerderheid van hen had daar achteraf spijt van (NOS, 2024). Die kinderen meldden zich zelf aan via hun klas, dus het is geen landelijk percentage. Wel een duidelijk signaal.
Er is ook goed nieuws. Volgens de Juniormonitor 2026 geeft 27 procent van de kinderen uit groep 5 tot en met 8 eigen geld uit aan games. In 2011 was dat nog 40 procent.
Doe dit één keer samen, met de winkel van de game open. Laat je kind het rekenwerk doen, jij schrijft mee.
Let ook op wat er overblijft. Pakketten sluiten zelden precies aan op een item. Houdt je kind munten over, dan lokt dat de volgende aankoop al uit.

Roblox heeft eigen instellingen voor ouders (Roblox, ouderlijk toezicht). Je koppelt je eigen ouderaccount aan het account van je kind. Houd daarvoor een identiteitsbewijs bij de hand. Daarna kun je:
Eén kanttekening: volgens Roblox telt het inwisselen van een cadeaukaart niet mee voor de maandlimiet. Een cadeaukaart is wel een duidelijke grens op zich: op is op.
De instellingen voor andere games, de app-winkel en consoles staan in gamegeld en in-app aankopen. Daar lees je ook wat je doet als je kind al zonder toestemming iets kocht.
In 2024 gaf de ACM Epic Games, de maker van Fortnite, boetes van samen 1.125.000 euro. Het ging om reclame die kinderen direct aanspoorde om iets te kopen, om aftelklokken die suggereerden dat een aanbieding bijna verdween, en om een winkel in de game die inspeelde op de kwetsbaarheid van kinderen. Epic ging in beroep. Op 14 januari 2026 gaf de rechtbank Rotterdam de ACM op alle punten gelijk, en Epic zag af van hoger beroep (ACM, 2026). Het staat nu dus vast.
Daarna startte de Stichting Massaschade & Consument een massaclaim tegen Epic (persbericht, september 2026). Volgens de stichting kan iedereen die vóór zijn 21e Fortnite speelde zich kosteloos aanmelden. Een claim is nog geen uitspraak: of er geld terugkomt, en hoeveel, staat niet vast.
Voor je kind is de les eenvoudiger. De klok liep af, en het item stond er de volgende dag gewoon nog. Wie dat één keer zelf heeft gezien, laat zich minder snel opjagen.
In Penny Family rekent je kind van 8 tot 11 jaar in De Game-winkel spelgeld om naar euro's, en in het verhaal De diamanten in de game ontdekt Timo wat 500 diamanten echt kosten. Zonder echt geld, en met een vraag voor jou om daarna samen over te praten.
Dat hangt af van het pakket dat je koopt, en de pakketten veranderen. Deel de prijs van het pakket door het aantal munten erin. Dan weet je wat één munt kost, en kun je uitrekenen wat een item in euro's kost.
Ja. Koppel je eigen ouderaccount aan het account van je kind; daarvoor heb je een identiteitsbewijs nodig. Daarna kun je een maandelijkse limiet instellen voor Robux en abonnementen, en kiezen wanneer je een melding krijgt. Volgens Roblox telt het inwisselen van een cadeaukaart niet mee voor die limiet.
De ACM gaf Epic Games in 2024 boetes van samen 1.125.000 euro, onder meer voor misleidende aftelklokken en reclame die kinderen direct aanspoorde om te kopen. De rechtbank Rotterdam gaf de ACM op 14 januari 2026 op alle punten gelijk. Epic ging niet in hoger beroep, dus het besluit staat vast.
De Stichting Massaschade & Consument is in september 2026 een massaclaim tegen Epic Games begonnen. Volgens de stichting kan iedereen die vóór zijn 21e Fortnite speelde zich kosteloos aanmelden. Een claim is nog geen uitspraak: of en hoeveel er wordt uitgekeerd, staat nog niet vast.
Laatst bijgewerkt: oktober 2026. Geschreven door Koen en Max, makers van Penny Family. Wie dit maakt
Net begonnen? Lees eerst de startgids kinderen leren omgaan met geld.